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日本的空间导视系统,原来这么牛!再大的项目也不怕走丢

2018-07-24 08:00:28 和讯房产  萧飒
    本文转载自公众号:“明源地产研究院”

  导视设计是提供空间环境认知的信息传达界面,起到由此及彼的作用,其基本功能就是帮助人们移动时有秩序、有方向、有目标的顺利进行。

  故而,导视是环境的一部分,在设计上要考虑到其与建筑空间等的融合。然后,它与人的活动有密切的联系,要方便使用者快速地提取信息。而使用者身份地不同也将影响着导视的设计。下面我们一起看看日式导视是如何引导人进行空间活动的吧。

  大家の森 岐阜市複合施設Art Director:原 研哉Designer:原 研哉、川浪 寛朗、岡崎 由佳、程 黎

「大家の森」是伊東豊雄设计的集图书馆与交流中心为一体的复合设施。三轴织物织成的巨大的伞上贴有圆形、方块、三角等标识图形,以之作为空间认知的基点。
  「大家の森」是伊東豊雄设计的集图书馆与交流中心为一体的复合设施。三轴织物织成的巨大的伞上贴有圆形、方块、三角等标识图形,以之作为空间认知的基点。

表示空间全体的立体地图配合地面的指示圆盘一起使用。立体地图将为你详细空间的具体划分。指示圆盘的圆形不仅与整个建筑空间的大环境非常地协调,而且字号从中间部位向外逐步变大化身为一个能指示方向的“箭头”。
日本的空间导视系统,原来这么牛!再大的项目也不怕走丢
表示空间全体的立体地图配合地面的指示圆盘一起使用。立体地图将为你详细空间的具体划分。指示圆盘的圆形不仅与整个建筑空间的大环境非常地协调,而且字号从中间部位向外逐步变大化身为一个能指示方向的“箭头”。
  表示空间全体的立体地图配合地面的指示圆盘一起使用。立体地图将为你详细空间的具体划分。指示圆盘的圆形不仅与整个建筑空间的大环境非常地协调,而且字号从中间部位向外逐步变大化身为一个能指示方向的“箭头”。

市原湖畔美術館Art Director:色部義昭Designer:植松晶子、加藤亮介
日本的空间导视系统,原来这么牛!再大的项目也不怕走丢
市原湖畔美術館Art Director:色部義昭Designer:植松晶子、加藤亮介
市原湖畔美術館Art Director:色部義昭Designer:植松晶子、加藤亮介

美术馆的周边植物稀疏,临近湖畔自然环境优美。市原湖畔美術館的导视设计是以1990年代建成的「水与雕刻の丘」雕塑的活化再生为项目目标进行设计的。
  美术馆的周边植物稀疏,临近湖畔自然环境优美。市原湖畔美術館的导视设计是以1990年代建成的「水与雕刻の丘」雕塑的活化再生为项目目标进行设计的。

美术馆的 VI 设计灵感来自于波光粼粼的水面。为与之协调一致,所有的导视语言都用了像素化的表现方式。
  美术馆的 VI 设计灵感来自于波光粼粼的水面。为与之协调一致,所有的导视语言都用了像素化的表现方式。

没被粉饰的水泥墙面倒是和水边那座老朽的雕塑相映成趣。白色的导视系统则增加了空间的轻快感,缓解了水泥空间带给人过于严肃以及压抑的感觉。
  没被粉饰的水泥墙面倒是和水边那座老朽的雕塑相映成趣。白色的导视系统则增加了空间的轻快感,缓解了水泥空间带给人过于严肃以及压抑的感觉。

日本的空间导视系统,原来这么牛!再大的项目也不怕走丢
日本的空间导视系统,原来这么牛!再大的项目也不怕走丢
日本的空间导视系统,原来这么牛!再大的项目也不怕走丢
香南町保健中心・社会福祉中心Design:KMDhttp://km-d.jp/
  香南町保健中心・社会福祉中心Design:KMDhttp://km-d.jp/

文字的表达方式有一定的局限性,不太适合老人小孩辨识。所以在福祉中心的整个空间导视中尽量减少使用文字,利用了辨识度较高的象形图来做解析。
  文字的表达方式有一定的局限性,不太适合老人小孩辨识。所以在福祉中心的整个空间导视中尽量减少使用文字,利用了辨识度较高的象形图来做解析。

指示的线条由墙面延伸到了地面,人可以不假思索地沿着箭头指示前进。大家都应该知道,不管是超市、商场还是其他空间,地面的线条都是具有很强导向性的。
  指示的线条由墙面延伸到了地面,人可以不假思索地沿着箭头指示前进。大家都应该知道,不管是超市、商场还是其他空间,地面的线条都是具有很强导向性的。

田原町駅Designer:三田村敦、真田悦子
田原町駅Designer:三田村敦、真田悦子
田原町駅Designer:三田村敦、真田悦子

这是一个人来人往比较热闹的地铁站。为了创造比较轻松愉悦的乘车环境,做了此次的导视设计。
这是一个人来人往比较热闹的地铁站。为了创造比较轻松愉悦的乘车环境,做了此次的导视设计。

当你不知道路线或是遇到麻烦的时候,尽管询问工作者,他们会耐心地为你解答或提供帮助。出于这一点考虑,特加入了白色「对话框」的设计,其不仅辨识度高,而且能营造一个比较轻松的氛围。
  当你不知道路线或是遇到麻烦的时候,尽管询问工作者,他们会耐心地为你解答或提供帮助。出于这一点考虑,特加入了白色「对话框」的设计,其不仅辨识度高,而且能营造一个比较轻松的氛围。

アーツ前橋Design:8 Branding Design
日本的空间导视系统,原来这么牛!再大的项目也不怕走丢
日本的空间导视系统,原来这么牛!再大的项目也不怕走丢
日本的空间导视系统,原来这么牛!再大的项目也不怕走丢
アーツ前橋Design:8 Branding Design
  アーツ前橋Design:8 Branding Design

此桥市艺术文化设施的建筑外观采用的是大面积的金属孔状网。这一个个点又似乎是一个个代表着人、街道、艺术等诸多独立要素的个体,那么我们很自然地就会想如何将这些个体联系起来。
  此桥市艺术文化设施的建筑外观采用的是大面积的金属孔状网。这一个个点又似乎是一个个代表着人、街道、艺术等诸多独立要素的个体,那么我们很自然地就会想如何将这些个体联系起来。

设计师想到了,「连接点与点的线」,并以之作为整个设计的中心,完成了它的 VI 以及导视设计。通过线将人与人、人与街道、人与艺术、艺术与街道等紧密地联系在了一起。
  设计师想到了,「连接点与点的线」,并以之作为整个设计的中心,完成了它的 VI 以及导视设计。通过线将人与人、人与街道、人与艺术、艺术与街道等紧密地联系在了一起。

筑波みらい市 陽光台小学校Designer:木住野彰悟
日本的空间导视系统,原来这么牛!再大的项目也不怕走丢
日本的空间导视系统,原来这么牛!再大的项目也不怕走丢
日本的空间导视系统,原来这么牛!再大的项目也不怕走丢
筑波みらい市 陽光台小学校Designer:木住野彰悟
  筑波みらい市 陽光台小学校Designer:木住野彰悟

此小学的建筑设计来自于梓設計(http://www.azusasekkei.co.jp/),荣获了GOOD DESIGN AWARD 2016。其为木结构建筑并大规模地使用了三角形构造的墙壁,这样光线与风能更大程度地进入到其内部空间中去。一种不同寻常的建筑,让小学生们在这个自由开放的环境中,享受学习的乐趣。
  此小学的建筑设计来自于梓設計(http://www.azusasekkei.co.jp/),荣获了GOOD DESIGN AWARD 2016。其为木结构建筑并大规模地使用了三角形构造的墙壁,这样光线与风能更大程度地进入到其内部空间中去。一种不同寻常的建筑,让小学生们在这个自由开放的环境中,享受学习的乐趣。

设计师做的导视设计牌有点像比赛时用的计分牌。为了与木色形成对比,导视牌用了深色的背景,便于小朋友快速识别。
  设计师做的导视设计牌有点像比赛时用的计分牌。为了与木色形成对比,导视牌用了深色的背景,便于小朋友快速识别。

日本的空间导视系统,原来这么牛!再大的项目也不怕走丢
日本的空间导视系统,原来这么牛!再大的项目也不怕走丢
日本的空间导视系统,原来这么牛!再大的项目也不怕走丢
日本的空间导视系统,原来这么牛!再大的项目也不怕走丢
心臓血管研究所付属病院Design:KMDhttp://km-d.jp/
心臓血管研究所付属病院Design:KMDhttp://km-d.jp/

设计师思考着,白色的空间中如何利用白色导视。尽管与墙面颜色相同,但可以给它附加不同的质感以及立体形状。
  设计师思考着,白色的空间中如何利用白色导视。尽管与墙面颜色相同,但可以给它附加不同的质感以及立体形状。

同样是导视的矩形,但可以根据不同的需求对其进行合理的划分。因为它是浮在墙面上的(有点像键盘),缩短了与人之间的距离,不知觉地会让患者或是探亲者去触摸它,增加病院的亲和度。
  同样是导视的矩形,但可以根据不同的需求对其进行合理的划分。因为它是浮在墙面上的(有点像键盘),缩短了与人之间的距离,不知觉地会让患者或是探亲者去触摸它,增加病院的亲和度。

乃村工艺社Design:Hiromura Design
乃村工艺社Design:Hiromura Design
采用了纯文字、二维图标的简约式表达方式,给人一种比较冷酷以及理性思维之感。
采用了纯文字、二维图标的简约式表达方式,给人一种比较冷酷以及理性思维之感。
地点与地点之间,我们查看地图。但一旦进入建筑物内,特别是大商场里,导视得不清楚时,人就像在里面穿迷宫。在设计时,设计师应该站在刚进入这个环境的使用者的角度去做设计。导视牌该出现的位置,信息如何快速被人提取等都是需要我们进行反复思考的。
日本的空间导视系统,原来这么牛!再大的项目也不怕走丢
地点与地点之间,我们查看地图。但一旦进入建筑物内,特别是大商场里,导视得不清楚时,人就像在里面穿迷宫。在设计时,设计师应该站在刚进入这个环境的使用者的角度去做设计。导视牌该出现的位置,信息如何快速被人提取等都是需要我们进行反复思考的。
地点与地点之间,我们查看地图。但一旦进入建筑物内,特别是大商场里,导视得不清楚时,人就像在里面穿迷宫。在设计时,设计师应该站在刚进入这个环境的使用者的角度去做设计。导视牌该出现的位置,信息如何快速被人提取等都是需要我们进行反复思考的。
(责任编辑:宋虹姗 )
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